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斗罗大陆:魂师对决

斗罗大陆:魂师对决
类型:角色
安卓:不删档内测
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开发者:海南智虎网络科技有限公司

游戏截图

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玩家评论

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  • 按镔不动 来自于 登录网站APP 2021-09-28 14:59

    简单说一下自己的看法。 优点:1.pc端画质没得说 2.所有活动微氪或者0氪都能参与,并且也不是纯靠氪度就能百分百碾压。之前风火物语我们区长老25w的邪月回合数没有19w宗师邪月少。我自己因为蝶后没有凑到四件套最后一天差最后一点伤害没拿到满分。包括之前中秋活动,我每天花六块钱就可以拿到120抽的奖励,就算不花这六块花少量钻石也可以抽满120抽拿到香肠。 缺点:1.爆率问题。魂骨和魂环这方面的爆率也不知道到底是我黑还是什么原因,从皇家猎场结束后我每天打四次落日森林,到现在只出了两个还是三个五万年魂环。二四六晚上的兽潮也基本不出货。落日森林七星兽巢稳定刷出5000年魂骨,我打四星有时候还会爆个万年。抽卡方面我感觉确实有点锁卡的意思。但是现在魂骨有保底机制,也勉强可以接受。 2.体力问题。体力恢复速度确实太慢了,并且对于不氪金的玩家来说每天能用的体力少的可怜,清完日常就差不多了,没有多余的体力来刷材料,魂师等级跟不上队伍等级,突破材料每天限量,又没有多余的体力去刷。 ---------------------------------------- 接下来给各位想入坑或者刚入坑的玩家一些建议。 首先如果你不打算往里面充太多钱又对自己的运气没信心的话,建议去买一个新区的开局号,或者自己多开几个区刷一个好的开局。只要刷出奥斯卡和宁荣荣其中一个在第21天的时候你就可以凑齐这两个辅助,这两个辅助可以说是最重要的两张卡,一定要有。 第二就是不要把钻石全部拿去抽卡,特别是不要直接花188买券然后去抽。抽卡完全靠运气,除了刚开始那段时间,到后面基本就是一周一个十连抽,不要报太大期望,基本都会卡着2-3张卡不给你出。钻石尽量留着刷日常,兽巢等提升战力,或者买礼包也可以。但千万不要直接去抽卡。 总的来说我感觉游戏体验还不错,之前的风火物语活动我的风笑天皮肤是91幸运值出的,花了将近1w5的钻石和190块钱买礼包。这些活动也有运气好的人60幸运值不到一分钱没充或者只充了六块钱就把魂骨.魂环.皮肤都抽齐了的人,也会有我这样保底只拿到一个皮肤和魂骨的倒霉蛋。不过由于我在氪这次活动之前早就想到了我会保底,所以心里也没有很大的落差。玩这个游戏最好就是不要抱太大期望,比较没有希望就不会失望,如果出货了那就是意外之喜了。希望大家玩得开心! (写这么多字是为了国庆活动抽周边)

  • 唐萌小三 来自于 登录网站APP 2021-09-28 18:19

    ①就ip而言:斗罗大陆ip中目前做的最好的一款。 ②建模:人物建模还原度非常高,跟动画基本一模一样。 ③剧情线:游戏本身剧情高度还原小说动漫,可以说制作团队一定是斗罗迷,不然没办法做到这个地步,代入感很强。 ④技能:技能也是对照动漫设定,可以说把还原做到极致了。 总结:作为斗罗迷,游戏本身可以说很适合上手,卡牌收集养成类游戏,不急的话慢慢养成就好。想快可以适当氪金,全民对决相对公平,总之推荐上手。

  • 李秀杉 来自于 登录网站APP 2021-08-22 15:18

    你们制作方有没有看过斗罗大陆啊? 魂力等级到了不就自动解锁吗?你这上来搞了个材料升级也是真彳亍。等级50级不升魂力就魂师是吧,能不能别拿着斗罗的IP瞎做游戏?你们有多少问题你们不知道吗? 我看《2亿魂师》全是你们的阴兵,《跟动画一模一样》你们制作人的眼睛是长在屁股上了是吧,你们能说出来这话能不能对得起自己的良心?做这游戏为了啥,我都不好意思点破你们。我不说别人也知道,挣钱可以但是你得把你的产品做好了,抖音上面你们能整出来这种宣传片就不能放在游戏上?瞅瞅你们那个吃相,难看的要死! 新出来的星斗大森林,我还以为是开放世界随机遇到魂兽。上来一个关卡下一关还得上一关在规定回合内结束游戏才能解锁下一关。你们的策划是谁啊?能不能出来说明一下你是怎么设计的。你脑子怎么?受什么刺激了?还是脑子灌铅了。你出来来说明一下你设计的思路。原著是你这样去星斗打魂兽还得按回合打是吧,怎么合计的。还有你们那个第五魂技是什么啊?你能管那玩意叫魂技?那是个什么魂技啊,你看哪个魂师魂技全是被动啊? 打个比方[戴沐白]的第一魂技那叫什么?叫主动性强化技,武魂真身也是一样。 再说说其他 就有体力这个东西你策划也是个伞兵 五分钟恢复一点,我没看到谁家哪个游戏像你们这样的。还有抽卡机制里面有个日常觉醒和心愿觉醒。心愿觉醒我选的风笑天,就纯在心愿里抽了50多次全是R,SR都不见两个,然后我去日常觉醒(这里说一下日常觉醒和心愿觉醒幸运值都是共用的,也就是说我日常和心愿全是50幸运值)就单抽一发就出了个阿银。从开服到现在我心愿觉醒一次也没出过金(30%=0) 离谱的是我在日常里抽了3个阿银3个梦神机全是重复的SSR。还有更离谱的里面有个随机SSR的东西,抽出来也全是重复的,一个竹青一个风笑天,我要你竹青有什么用?阵型搭配的游戏全给你没用的ssr怎么搭配。你们能给我三个阿银不能给我出个唐昊? 说白了,你们制作方还有你们的策划纯纯的伞兵。能明白不官方?你策划来我评论下面说说你是怎么设计的。懂?

  • 呼噜噜鹭 来自于 登录网站APP 2021-08-08 17:04

    说句公道话还行,3.5-4星吧。我没钱充值支持游戏有点不好意思,就给五星好评吧。 1、微氪或者不氪能不能玩? 能玩,并没有像很多评论说的那么糟糕,我就是白嫖。玩了四五天吧现在战力5万多,不高,但是作为一个白嫖玩家,有这种不错的游戏体验我已经很知足了。开始玩第一天真的很爽,满满的成就感,第一天把所有能做的任务肝完抽了五六十次出了三次SSR,体验感直接拉满,爽的起飞。几天后抽卡概率会掉很多,惨的一次是抽了47次后才爆金卡。 第二天开始会磕磕绊绊,怪变强了难打,不过也还好,有点卡关,调整一下阵容没问题的。 第三天开始做任务变慢,钻石获取越来越少,SSR爆率明显下跌,卡关。但是怎么说呢,基本所有的网游都是这样的吧。如果又不氪又要要求跟大佬同水平,那嘴脸不是更恶臭? 2、体力机制 这个是有点闹心,没体力打材料、次数用完,就差两朵花就升阶却只能等第二天的情况属实让我心堵,体力值给的对于不算特别肝就是想体验游戏,平时要上班或者要上课的的人来说,是够用的。一天起床240个香肠+中午60个+晚上60个+宗门币换60个+免费送60个+九十个钻石换的60个+每十分钟会多一个肠,一天五六百个肠,大概能玩个四五个小时没问题的。正常情况下就是下班很累回来玩个两小时,很满足,如果用完了还不够,是不是该反思一下花在游戏上的时间是否太多了?一天天的真的没事干吗?分清现实跟游戏的主次。 3、游戏优缺点 优点 (1)画面。画面跟人物建模、动画真的没的说,客观讲就是画面最好的斗罗手游。 (2)人物丰富,每个人都有丰富的背景故事,可以说很用心了 (3)并没有很瞧不起平民,该有的卡、魂骨、魂环我都有,当然没法跟氪金大佬比,但是对我来说有这个体验就ok了。包括限时活动里的怪都能打得过,有参与感,不像一些游戏如果0充就必然被BOSS两巴掌扇死毫无体验,掉的装备魂环还是很高质量的。 缺点 (1)怪种类少,叫得出名字的就那几个,经常出现一些好像跟斗罗关系不大的小怪,有点从3D溜溜网开个会员直接把里面的建模拖过来用的感觉 (2)建议减少殴打精神小伙之类没营养的任务,每次做支线都要被叫去殴打精神小伙。 (3)ssr爆率太低了,攒了两天的钻拿去豪赌一把四十抽,出来40张的蓝紫卡,只能再攒,直接悲伤逆流成河。我平时行善积德收留失足妇女帮助她们一次次度过凄清的夜晚,这决不能是我人品的问题。 (4)建议取消或放宽材料收集次数限制 大概就这些吧,我是玩的挺开心的,只是看游戏评论被骂的很惨,我又没充钱支持有些过意不去,就来写条评论。《斗罗大陆》是我初中时的回忆,当时几次泪湿衣襟,希望这种带着情怀做的大ip游戏能越做越优秀,越做越大。

  • 登录网站玩家77293870... 来自于 登录网站APP 2021-10-05 03:19

    游戏难度要调,就像现在那些巅峰没有好的阵容还有星级,后面越来越难,而且这魂环也是,现在才开五个魂环,你后面要怎么开?现在打个悬赏都有个100多亿的伤害,后面魂环全开了不就万亿了吗?都没有想好后面怎么开,就把游戏做成这样。比如通用魂环吧偏偏设置成第五魂环,你后面没有主动技能了吗,起码认真点,把那些人物的全部魂环,弄出来吧。10.1的这种活动就好些,钻石给的多,而且还轻松,养成游戏虽然是慢慢玩的,但那个日常巅峰,那么难打,战力低,别人打副本还不要战力低的,这样就很难养,一个人物不充钱养到红二基本要20天吧,那么多人物每个都来的话,那太久了正常人,没有那么多时间,花在游戏上面,希望能多出点,免费弄的活动,那个日常的钻石希望能多加些,最好一天日常能得500钻石,不然抽卡,冲的钱,太多了,还有现在开局号那么多,又要花钱去买开局号,游戏里整个10元ssr自选的礼包也好点啊,这样就会少一些人去买开局号了,总结就是:日常奖励希望能多点 日常巅峰难度也轻松些 多出些免费活动这样好养成些 游戏的魂师伤害总体希望能降一般,难度一样降低,看着那些4 5百亿那种,太高了,后面魂环开了后伤害太多了想想不到,希望策划改改。

  • 红龙迹巨熊 来自于 登录网站APP 2021-08-08 10:49

    该还原的还原了,该改的改了。所体会到的并不是一味地换皮游戏, 在很多方面也感受到了作者的用心。我先说个人体会到的以下几点。 一、体力这块,上限大回复满。可能这块考虑到了新手玩家适应性吗!来控制体力回复速度,让玩家之间的差距不会太大。高上线也体谅了那些没有过多的时间游玩的玩家,不会出现体力超过上限从而浪费。扫荡也不用其他的道具,把玩家每天的一部分时间都捆到游戏上。中午晚上也有超长领取免费体力的时间 ,不会因为一时的耽误而错过。 二,就是游戏的核心抽卡了!虽说几率确实低了点,但卡牌游戏哪有不低的啊!玩过率土的应该都有体会吧,但卡池出的人物可以说没有废物的ssr。前期开局肯定会抽到一个(也不知道有没有一直没抽到的),人物的随机性非常好。至少不会给人一种烂大街的感觉!之后就是升星了!比如有的人像我这样,为了满足发现新鲜事物的心情。所以不会去看攻略,从而导致不知道去哪里弄碎片升星。(这里建议在一些加载的画面下边放一些小提示呢!)既不会破坏探索的心情,也不回盲目的玩。当然!做任务的钻石毕竟有限 ,一旦遇到瓶颈就很难前进了!(所以想着大大要是加一些每日免费抽一次两次的进去就更好了!) 三、体力用没了没事干!因为喜欢游戏的内容,体力用完了犹豫未尽。只能大厅干瞪眼!这里可能是有些玩家是,有特定的工作时间。从而有时没时间,有时又特变的特别充裕。从而想多游玩一会的想法!虽说咱们作为卡牌回合制游戏,但还是希望加一些全天在线的。单人或团队PVP对战!奖励可以是兑换大众材料或者体力,最好有段位分明。不会出现越级被揍的风险。 三、战斗机制!可以说不论是画质还是流畅度,都不输于巨头莫易的阴阳师以及其他大厂。在小说的基础上稍微改动上可以说的上是,完全的恰到好处!(真的非常好!辛苦了!)但有一些关卡不得不说,他确实有点难!瓶颈一过后面横推,差距太大了!!!耽误一些人物属性不太好的发展速度 从而产生巨大差距!。而游戏内的各种搭配以及契合度,更是给了玩家发挥的空间。就是有点缺金币…………。 四、游戏第一印象!怎么说呢……游戏绝对是好游戏。原因可能是以前的各种斗罗页游太多,把玩家的情怀都刷没了。所以第一次看见游戏封面的我,还以为和那些页游一样骗点击下载的呢!毕竟那些外皮做的绝对优秀,一进里面什么也不是。进入游戏后,也没有什么强制弹窗的各种充值界面。非常干净!心情也好! 以上就是作为这个游戏我个人的暂时看法,以后可能会有补充或修改。 最后!毕竟游戏运营是要钱的不是做慈善的,希望不要学莫迅或莫易一样。只为了眼前的一时利益破坏游戏平衡的改动。而且每个人的服务也不是无偿的,希望不要只拿游戏的充值和活动做比较。毕竟没有谁是天生完美的,这都需要玩家和官方的一点点磨合。放下歧视和对比的眼神,你能在这个游戏里发现更多的美好! 来自一个普通玩家的留言! 预祝三七游戏不忘初心!越做越强!

  • ༄༊膤ོ࿆࿐ 来自于 登录网站APP 2021-09-06 08:20

    我笑了,出的夏日皮肤又是跑出来圈钱的,每天只掉50张,50张才五点辛运值,满辛运60,活动只有三天,依着你们的尿性不保底不出皮肤来看,只有充钱一条路可走,你问我可以钻石买?呵呵,98的钻石才一点辛运,钻石大风刮来的吗?再来说说每天50张,刷了4次幅本就掉两张?最起码你也得给4张吧,不充钱每天掉30就谢天谢地了,因为你的体力根本刷不起。充钱就不一样了,充98给200多张,你看多爽,哈哈哈哈,拉极游戏。两个夏日皮肤最起码过活动有机会出一个吧!另一个充点钱也就情理之中了,除了欧皇唯有充钱一条路可走,辣鸡,咋天一天一夜上不了游戏,啥补偿没有,现在又跑出来圈钱,吃相不要太难看,你这样留不住玩家的。

  • 圣杯天主宰8 来自于 登录网站APP 2021-08-16 03:24

    给三点五星 看了评论区说日常任务不给钻石,不充值没法获取充值经验,抽奖卡资源少,金币少。魂骨问题。我真想问一句,兄弟,你是水军吗吗? 第一点:钻石你可以做日常任务获取约200左右,做剧情普通关卡50钻石,困难关卡120钻石,还送抽奖券。竞猜任务给钻石和箱子(可以开抽奖券)(竞猜消耗金币竞猜), 第二点:关于vip经验问题。你进了宗门做任会给唐门铸币,一比一兑换成VIP经验。我充了30元,现在是首席(正常充钱是几百块才能达到我进了个好宗门然后做任务现在是首席) 第二点:金币你可以出售东西啊,获取金币很高,而且升级魂环和魂骨用的金币很少 第三点:魂骨问题,你连每天的魂骨活动都不打你就想要魂骨,做梦呢吧兄弟,你不想肝又不想可氪金,又想要好魂骨,哪有那么好的事情。 针对评论区各种谩骂说游戏怎么不好怎么不好,麻烦你玩了再来评论,别不带脑子就来了。 PS:我充了30元(就买了个每月领取体力和钻石的主要是看中了体力,等会儿会说体力问题),连微氪党都算不上目前30万战力,在排名榜。登录网站版本,28区,栾轻红 分割线---------------------------------- 游戏比较好的地方: 第一点:画面:二维和三纬结合,还不赖,不是平面游戏 第二点:操作性:每个魂师都有好几个技能(开魂环解锁),然后你自己释放技能,操作性高。不是那种你技能都点不了的 第三点:这个策划大大真的顶。那就是关于魂师的属性继承魂骨继承。有个羁绊选项,里面有魂链:魂链就是你选一个你战力最高的,然后当支柱,然后在把白班魂师放进去,就可以共享你最高战力魂师的属性,等级,加点还有魂骨。魂骨可以继承真的给力,这大大降低了魂骨获取问题。而且魂师还可以重生,前40级不需要消耗道具可以重生,资源全部返回(不就是照顾新手吗)。 第三点:魂环继承这个我觉得策划大大也弄的挺好,挺照顾没有资源的小伙伴。刚开始玩没资源,不敢乱升级,偶尔一次我点了下替换,结果继承了魂环等级,我直接疯狂升级。还有不同属性魂环可以自由转换(比如:猛兽系5万年魂环可以转换为蟒蛇系五万年魂环),不需要消耗道具。 第四点:搭配多元素,这一点不用我说,其他游戏也是这样的 分给线---------------------------------- 扣分项 第一点:体力体力体力(重要的事情说三遍),体力完全不够用,恢复时间慢,靠低保过日子,希望体力机制调整一下把,策划大大 第二点:关于暗改巅峰关卡,我发现了,确实被暗改了,我自信满满这次必过比比东巅峰十一关,拿到我心爱的2万年ssr魂骨,结果发现,尼玛,变难了。我这里想一把掐死策划 第三点:游戏目前比较单调,可能是新游戏刚刚出,这一点可以理解。 怎么说了,没有评论区说的那么不堪,当然也没有那么完美。可玩性还是蛮高的,可能对于喜欢肝的玩家来说,体力机制也算是护肝行动了(求求了,赶紧改,我想肝,我不想护肝)啦。 可能每个人的胃口不同吧,这款游戏我觉得在同类似游戏中还是满出色的,比较照顾玩家。这是抽卡游戏,脸黑的玩家,你可要小心了。 就这么多,如果觉得我说的不对,请您先上号再来DS我,不然我怕你DS不动我

  • 我是真可爱呢 来自于 登录网站APP 2021-09-27 22:31

    啊真的超级喜欢斗罗大陆,游戏也开了两个月了,从最开始的体验内测,到现在的公测一步一步的看得出来策划在一点点的听取玩家的意见修改优化游戏,不得不说诚意满满,我特别喜欢魂师对决出的皮肤,好看精致,唯一想要的就是小舞五年后的那个样子改一改,改成跟动漫一样的质感和皮肤。胖子也出个5年后把这样他就瘦了哈哈哈哈。

  • 翠竹幽谷 来自于 登录网站APP 2021-08-14 11:57

    从目前推荐占比来看,游戏有点越做越失败的感觉,大体说一下,整个游戏的经营策略有问题,就像很多玩家提到的越改反而越差了(简单说,你想靠时间,干脆放弃吧,5000+起充的可以玩玩)。 1.游戏不错(仅仅是3D动画原型),但不再是大众游戏,而是大佬游戏。 这个游戏中,2000+只能算微氪,基本处于中下游(排除个别现象),你会发现,排在你前面的大有人在,当然每个游戏都有充钱机制,但重要的是平衡,失去了基本的平衡,那游戏就变的小众了,每个区只有极少数大佬在带,少数微氪在跟谁,首冲党基本等于0。 2.钻石获取来源极少(真的是无钱寸步难行),越往后越对氪金依赖,不氪金无活路。大多数比较成功的卡牌类游戏,游戏内可获得钻石会略低于游戏内每日需求钻石,这样氪金玩家会保持优势,但大部分玩家跟得上,甚至用时间可以弥补差距,这款游戏如果要靠时间弥补差距非常困难。体力获取机制就限制死了。 3.抽卡机制(就是大家关心的阵容)。几率奇低。凑齐阵容和升星都要靠氪金。188一发,十连无折扣,又无测试时的等级折扣礼包。你想想怎么可能有活路?我2000+的宗师(会员),开区第20天,抽卡需要每天充值128才能支持。否则基本无其他觉醒卡获取来源。日常任务,成就奖励钻石数量单位为5或者10或20,推图会有普图60,难图120的奖励,但对有钱的这很鸡肋,对没钱的,你推不动图。这相比188一发,相比奇低的十连命中率,200抽保底7金的命中率,不氪金的只有绝望。(很多主播展示了很多玩法,但依然解决不了卡牌升星,魂环难获取,需求和所得不匹配的情况) 4.魂环获取(你们关心的魂环,魂环功能和卡牌星级是嵌套的,不升星无法开启相应功能,升星就要抽卡)。魂环是很重要的一个环节,获取有猎魂森林,落日森林,皇家狩猎场。简单来说,落日森林,皇家狩猎场确实有需要的年份高的魂环。但一句话总结就是你需要的你打不过,等你打的过了,其实已经不需要了。基本是很鸡肋的设置。想法很好,也很诱人,但看的到得不到,有什么意义?而且皇家无法组队,更断绝你找队友帮忙的念头。 5.大家进入游戏,大部分是被动漫吸引,而真正能留住玩家的是更为合理的经营策略设计,游戏本身并无问题,有问题的是游戏内对于运营的设计。唐门会员—抽卡-魂环等重要环节都指向充值,大量充值,不充值,对不起,你转不动。就像前面客服回答的,没有逼迫你充钱,你可以默默玩,但你想体验快感,就要大量充钱。 与放开那三国(3D卡牌)相比,同样是吸金运营,到魂师对决吸的太多给的太少。大家可以对比一下。 几点改进建议: 1.增加推图,日常任务等获取钻石的途径和数量。 2.提高金卡获取机制。因为一是阵容,二是升星,三是阵容相生相克,这才是斗罗的内涵。不是我有你没有,二是消费之后,我们不同的阵容搭配决定胜负。客服,你永远不用担心卡牌会泛滥。另外,你把抽卡搞的这么难,连测试时等级礼包都取消了,结果是,大部分人还没体会到快乐就88了。 3.改变落日森林,皇家狩猎场魂环获取机制。取消,或者降低战力限制。保持和猎魂森林同等战力要求,因为本身就有次数和概率在限制。你不用怕平民玩家跑的太快,现在的他们别说跑了,根本无法生存。 4.提高唐门荣誉获取途径和点数。目前靠宗门每周一发放的荣誉点数,等同于无。如果没人可以靠游戏内获取的荣誉升级,那这个设置还有什么用?这就等同于,我这里提供每月两万的薪资,可惜你拿不到。 5.短期游戏靠个别大佬,长期运营则要统筹兼顾,更为广泛的认可和参与才能让一款游戏长久生存。没有平民的游戏,就如同没有子民的王国,那些皇者,那些封号斗罗,以后只能和魂兽玩了。

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